軍曹による ニコ生の設定あれこれ

どうも、テストハンターの軍曹です。いろんなテスト放送を助けたり助けられなかったりしております。 さて、ここでは各種設定についてちょろちょろと簡単に解説して行こうと思っとります。

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ゲーム放送しとります。
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FMEの解説(蛇足)

適当に解説します。気が向けば書き足していきます。
間違いがあったらごめんなさい。訂正は・・・気が向いたらします。

(1)エンコーダーとは
エンコーダー1
だいたいこんな感じです。

カメラで映像を取り込み、マイク等で音声を取り込み
エンコーダーで動画を作ってる、そんなイメージです。

通常の配信の場合、
エンコーダー2
これらのニコ生が提供するブラウザ埋め込み型のエンコーダーを使っています。
(聞いた話なんで間違ってたらすんません。)

より細かい設定の出来るエンコーダー、Adobe社のFlash Media Live Encoder(FME)
エンコーダー3
これをブラウザのエンコーダーの代わりに使うことで、より高画質・高音質で配信することが可能になります。

FMEは動画の処理をしているに過ぎません。
放送開始・延長・運営コマンド・アンケート・NG設定等、ニコ生特有の機能は、
ブラウザに残るので、そちらはブラウザのほうで設定が必要です。

余談ですが、まだニコ生がFMEに対応していなかった時代、
SCFH+ManyCamでの二重キャプチャーという方法が取られていました。
FME+SCFHは二重キャプチャーではありません。
・SCFHはカメラ+ManyCamもカメラ→ブラウザのエンコーダー
・SCFHはカメラ            →FMEというエンコーダー です。

(2)フレームレートとビットレート

 ①フレームレートとは
フレームレート
動画は静止画の連続、パラパラ漫画みたいなものです。
この1コマ1コマをフレームといいます。

フレームレートは1秒間で何フレームにするかということです。
  fps=Frame Per Second

フレームレートを上げると動画は滑らかに見えます。
と同時に、処理も増えるのでPCへの負荷も増大します。

 ②ビットレートとは
データ量の単位をビット(bit)といいます。

ビットレートとは1秒間に何ビットでデータを送信するかです。
  bps=Bit Per Second  1000bps=1kbps・・・本当は1024だけど・・気にしな~い
  1kbps(キロビーピーエス)は1秒間に1kビットのデータ量ってことです。

画像データと音声データをどのくらいのデータ量で送信するかって感じです。
そのトータルをニコ生では384kbpsに抑えなくてはなりません。
それしか1放送あたりの回線の幅が確保されていないからです。

 ③生放送での設定
ビットレートには上限があるので、だいたい数値は決まってきます。
では、フレームレートはいくつにすればいいのか。

ざっくりと計算して、
フレームレート2


1コマあたりのデータ量は、つまりそのコマの綺麗さということです。
10と20では当然20kビットのほうが綺麗になります。

ということで、フレームレートを上げれば上げるほど、画質が悪くなります。
動きが早いものを映すと画質の悪化は顕著になるでしょう。

結果、滑らかさを保ちつつ、画質も損なわないためには、だいたい15fpsがいいのではないか、
というのが一般的な解釈になっているのではないでしょうか。

上限についてはこんな感じです。
下限についてはそんなに難しくはないです。

スペックが低いとフレームレートを下げざるを得ないので、
滑らかに見えるのはだいたい8fpsくらいまでかな~というだけの話ですね。
当然静止画を映すなら1fpsで問題ありません。

PCスペックや何を映すかにもよるので、20fpsでやってる人もいるみたいだし、
最終的には実際に放送して自分にあった数値を探してください。


(3)さて、他になんかあったかな・・・

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comments(0)|trackback(0)|未分類|2010-09-19_01:56|page top

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